ซีอีโอ Xbox หวังให้มีผู้เล่นรายวันแตะ 500 ล้านคนภายในปี 2030 แม้ยอดปัจจุบันจะสวนทางหนัก

คุณ Asha Sharma ซีอีโอคนปัจจุบันของ Xbox ตั้งเป้าว่าจะให้มีผู้เล่นรายวันพุ่งถึง 500 ล้านคนให้ได้ภายในปีงบประมาณ 2030 หรือ 4 ปีข้างหน้า - Online Station
หลังจากที่ทาง Microsoft ได้รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 1 ของปี 2026 โดยพบว่า Xbox มีผลงานที่ย่ำแย่ลงซ้ำอีกไตรมาส มิหนำซ้ำทางคุณ Satya Nadella ซีอีโอของ Microsoft ก็มีประกาศิตลงมาว่าต้องให้ Xbox กลับมาเติบโตให้ได้ภายในปีงบประมาณหน้า ด้วยเหตุนี้ทางคุณ Asha Sharma ที่เป็นซีอีโอของ Xbox คนปัจจุบันจึงได้โพสต์ข้อความถึงเหล่าพนักงานเป็นการภายใน ประกอบด้วยแนวทางสำคัญ 4 ประการในการกอบกู้วิกฤตครั้งนี้ ซึ่งข้อความดังกล่าวก็ดันหลุดไปถึงสำนักข่าว The Verge และถูกนำมาเผยแพร่ออกสู่สาธารณะจนได้
ข้อความที่คุณ Asha แจ้งถึงบรรดาพนักงานได้พูดถึงหลักการสำคัญ 4 ประการได้แก่
- Core - มุ่งเน้นเสริมสร้างแพลตฟอร์ม Xbox ให้แข็งแกร่ง นำทัพด้วยเครื่องคอนโซลของตัวเอง
- Content - ผลักดันเกมในสังกัดให้เติบโตเป็นแฟรนไชส์ระดับโลก
- Creation - ทำให้เกม Minecraft เป็นแพลตฟอร์มสำหรับเหล่านักสร้างสรรค์ระดับโลก
- Connection - ขยายโลกของกลุ่มแฟน Xbox ออกไปให้กว้างไกลกว่าเดิม

หลังจากที่ข้อความถูกเผยแพร่ออกไป ชาวเน็ตและนักวิเคราะห์จากสำนักข่าวเกมต่างประหลาดใจกับข้อ Creation ที่ชวนให้ดูเหมือนว่า Xbox มีความต้องการที่จะท้าชนกับ Roblox ด้วย Minecraft แม้ว่าในความเป็นจริงอาจจะไม่ใช่เรื่องที่ง่ายนักก็ตาม ยิ่งรายงานประจำไตรมาสล่าสุดมีการเปิดเผยตัวเลขว่า Roblox มีรายได้เพิ่มขึ้น 1,500 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือราว 50,100 ล้านบาท แถมยังมีผู้เล่นรายวันเพิ่มขึ้นอีก 10% จนแตะ 123 ล้านคนเข้าไปแล้ว ทว่าฝั่งของ Minecraft เองเพิ่งจะมีตัวเลขรายได้กับจำนวนผู้เล่นปัจจุบันเต็มที่แค่ราว ๆ ครึ่งหนึ่งของ Roblox เท่านั้น
ขณะเดียวกัน คุณ Asha ยังได้พูดถึงโครงการขยายตัวอย่างเป็นรูปธรรมจำนวน 3 เฟสสำหรับ Xbox โดยเฟสแรกคือการทำตามทิศทางของคุณ Satya เพื่อกลับมาเติบโตให้ได้ในปีงบประมาณ 2027 ส่วนเฟสที่สองคือขับเคลื่อนแนวคิด 4C ที่กล่าวไปข้างต้นให้สามารถเร่งสร้างรายได้ในรอบปีงบประมาณ 2028 กับ 2029 และจบด้วยเฟสสุดท้ายที่เพิ่มจำนวนผู้เล่นรายวันให้ได้ถึง 500 ล้านคนภายในปี 2030

อย่างไรก็ตาม หนทางที่จะไปสู่จำนวนผู้เล่นหลัก 500 ล้านคนยังถือเป็นเรื่องที่ยาวไกลและยากมาก ๆ เพราะในอีโค่ซิสเต็มของ Xbox ณ ปัจจุบันมีผู้เล่นรายวันบนทุกแพลตฟอร์มเกิน 100 ล้านคนมาเล็กน้อยเท่านั้น ดังนั้นนี่จึงเป็นเหมือนมิชชั่นอิมพอสซิเบิ้ลของทาง Xbox ที่จะต้องเพิ่มจำนวนผู้เล่นรายวันให้แตะ 500 ล้านคนภายใน 4 ปีข้างหน้าให้ได้ ซึ่งทุกวันนี้ Xbox มีเพียง 3 แฟรนไชส์ที่ทำรายได้มากกว่า 1,000 ล้านดอลลาร์ (ราว 33,500 ล้านบาท) ต่อปี ในจำนวนนี้คือ Call of Duty, Candy Crush และอีกแฟรนไชส์เชื่อว่าอาจจะเป็น Warcraft ครับ
แปลและเรียบเรียงจาก
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station