กลับไปหน้ารวมบทความ
TECH

ระบบ Criminal Profile ใน GTA 6 จะหยุดบันทึกพฤติกรรมทันทีหากผู้เล่นก่อความวุ่นวายระดับรุนแรง

03 ก.ย. 2569 · 3 min read via Brickinfo News Agency
ระบบ Criminal Profile ใน GTA 6 จะหยุดบันทึกพฤติกรรมทันทีหากผู้เล่นก่อความวุ่นวายระดับรุนแรง

สำนักข่าวบริคอินโฟ – ข้อมูลใหม่ของเกม Grand Theft […]

สำนักข่าวบริคอินโฟ – ข้อมูลใหม่ของเกม Grand Theft Auto VI หรือ GTA 6 ชี้ให้เห็นว่าระบบบันทึกความประพฤติ Criminal Profile จะหยุดทำงานและยุติการติดตามพฤติกรรมของผู้เล่นอย่างถาวร หากมีการก่อความวุ่นวายหรือทำลายล้างขั้นรุนแรงเกินเกณฑ์ที่กำหนด

ระบบดังกล่าวได้รับการเปิดเผยผ่านการถ่ายทอดสดตัวอย่างการเล่นแบบ Extended Look ทางแพลตฟอร์ม Netflix ซึ่งแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games ได้นำแนวคิดระบบ Honor จากเกม Red Dead Redemption 2 มาประยุกต์และพัฒนาต่อยอด โดยกลไกของระบบนี้จะคอยประเมินรูปแบบการก่ออาชญากรรมของผู้เล่น เช่น การปฏิบัติภารกิจสำเร็จลุล่วงโดยไม่สร้างผลกระทบต่อประชาชนผู้บริสุทธิ์จะส่งผลต่อสถานะเชิงบวก ขณะที่การสังหารคนเดินถนนโดยไม่จำเป็นจะลดทอนชื่อเสียงให้ติดลบ

TGG ผู้ผลิตคอนเทนต์บนช่อง YouTube ซึ่งได้เข้าร่วมการทดสอบเกมล่วงหน้า ณ สตูดิโอ Rockstar North เปิดเผยว่า ระบบประวัติอาชญากรรมนี้แบ่งระดับพฤติกรรมพื้นฐานออกเป็น 4 รูปแบบ ประกอบด้วย Professional, Aggressive, Violent และ Psycho อย่างไรก็ตาม ร็อบ เนลสัน (Rob Nelson) หัวหน้าฝ่ายพัฒนาและผู้ร่วมบริหารสตูดิโอ ได้ให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่า ตัวเกมยังมีสถานะพิเศษลำดับที่ 5 ที่ไม่มีการระบุชื่อ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้เล่นที่มีพฤติกรรมสุดโต่ง โดยเมื่อผู้เล่นก่อความเสียหายอย่างต่อเนื่องจนถึงจุดหนึ่ง สัญลักษณ์ Criminal Profile บนหน้าจอจะเริ่มแสดงรอยแตกร้าวและแตกกระจายสลายไปในที่สุด

เมื่อสถานะดังกล่าวแตกสลาย ระบบจะไม่กลับมาติดตามพฤติกรรมของผู้เล่นอีกตลอดการเล่นในรอบนั้น และผู้เล่นจะไม่สามารถกู้ชื่อเสียงกลับคืนมาได้อีกต่อไป ข้อมูลจาก TGG ระบุว่าเงื่อนไขนี้เกิดขึ้นได้ยาก และถูกออกแบบมาเพื่อรองรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการให้ระบบความประพฤติเข้ามาจำกัดอิสระในการเล่น รวมถึงป้องกันไม่ให้ผู้เล่นที่ก่อความรุนแรงมาตลอดทั้งเกมสามารถลบล้างความผิดเพื่อเปลี่ยนฉากจบในช่วงท้ายได้อย่างง่ายดาย ซึ่งเคยทำได้ใน Red Dead Redemption 2

แม้ทางทีมพัฒนาจะยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดทางเทคนิคทั้งหมด แต่ได้รับการยืนยันแล้วว่าระดับ Criminal Profile จะมีผลโดยตรงต่อทิศทางการดำเนินเรื่อง รวมถึงปฏิกิริยาของตัวละครและตัวละครควบคุมโดยระบบ (NPC) ในเมือง Vice City ที่จะปฏิบัติต่อตัวละครหลักอย่าง เจสัน (Jason) และ ลูเซีย (Lucia) แตกต่างกันไปตามชื่อเสียงที่ผู้เล่นได้สร้างไว้


เริ่มโปรเจกต์

มีไอเดียซอฟต์แวร์ในใจ? ให้เราช่วยทำให้เกิดขึ้นจริง

นัดคุยฟรี 30 นาที เพื่อประเมิน scope ประเมินราคา และวางแผน timeline ที่เหมาะกับธุรกิจของคุณ